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2009年2月

書くことも無いし

取り立てて書かなきゃ!とも思わなかったんで放置してましたw

俺のブログってなんだか続くときは続くけど、続かないときはホント1ヶ月ぐらい放置したりするねw

さてさて、それはさておきHaloWars遊んだのだ

オンライン対戦面白いねーw

資源は適当っぽいけどw

戦闘だけに集中できるのありがたいね!

特に俺みたいな弱っちい雑魚指揮官にはw

資源は兵士を育てる戦車を作る基地を建てる、全部必要

つまり何かを作ろうとすれば絶対に必要なのが資源

基地に物資パッド{壊されない限り永久に資源を作り続ける}を作るかマップ上に落ちているクレート{資源の塊}を回収することで資源は貯めれる

つまり何個か物資パッド作って放置しとけばいいという超適当、、、もとい親切設計

後は貯めた資源を使って軍隊を構築していく

ここは人の個性が出るね。オール歩兵の人もいればオール戦闘機もいるw

非常にウザイのが全飛行機というね。

ものすごい数の戦闘機が大挙して押しかけてきたら1人で防ぐのは非常に難しい。

誰かの救援期待しましょ

戦況によっては忙しすぎて助けてくれない場合があるので潔く玉砕覚悟決めましょう

戦況で思い出した。

戦況悪化した途端逃げるのやめてほしいねwww

まだ戦闘途中だって言うのに負けそうになるやいきなり部屋から出て行くんだもんw

ちょwふざけんなチキンの下司めw呪われろwと思う

怒るよりあまりの人間性の低さに笑えてくる

ははは~バカだなw

戦績を気にしてるならさ、戦闘回数は記録されてるのに勝敗数が辻褄合わなかったら逃げまくってるチキンです。エヘ

って、宣伝してるようなもんだぜ?w

それにレビュー送信で戦闘中に逃げた。卑怯な行いをした。って俺みたいな若干陰湿プレイヤーに送信されまくるだろうしw

萎えるのもわかるけど、負けそうになったら全身全霊で戦って死に花咲かせてくれようぞ

俺としては連戦連敗の人より、戦績辻褄合わないチキンのほうがいらないw

何でこんな挑発的でちょっち言いすぎな記事書くかというと

逃げられる目にあったからねw

アレは笑った後結構イラついてくるw

それに自分が逃げることで残ったほかの人に迷惑を掛けているって気づかない、又は考えないのかな?w

やれやれだよ、まったくw

おかげで3対2で戦って包囲殲滅されちゃったんだからw

あの時は最後の最後でとっさの機転が思いついて残った1人の人が結構抵抗できるようにした。

戦闘中に貯めた物資は、物資パッドが残っていれば他のプレイヤーに援助することができるのね。

だから俺は基地が陥落しそうになったら残った物資を全てもう1人の人に送ったw

その後ホーク戦闘機が4機ほど一気に作り出されたの見て思わずガッツポーズしちゃった。

負ける直前に物資を全て他のプレイヤーに譲り渡せば相当利用できるよ!

どうせもう自分は負けるんだし、有効利用してもらおうw

まぁ、いつもどおり俺の記事は何が言いたいのかよくわかんないごった煮の詰め合わせになったけど、

言いたいことは2,3個w

戦闘中に逃げる行為はやめようぜw回線なら別にいいけどw

後、死にそうになったら物資は全て他の人に送ろう。できたらの話ww

後MGOで死にそうになったらグレネードのピン抜いてから死のう。BASEとかだと結構活躍できるしかっこいいよw

じゃ、それだけかな。ではでは~またね!ww

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MGOサバイバル戦

MGOには、サバイバル戦というものがある。

6人1組のチームに参加し、同じく6人のチームと戦闘をする

どのチームに入るかは選べるw

当たるチーム、戦場、ルールなんかはランダム

勝ち続ける限りリワードポイントというポイントが入り続けてくる

1勝で100ポイント、2勝で200ポイントって感じ。最大5連勝まで増えたっけな。

5連勝するとまた100から

そのサバイバルに参加してきました

盾だけでな!!

正確に言うと盾とハンドガンとグレネードだけw

主武装はどんなステージであっても盾

盾だけ。チームデスマッチであろうとキャプチャーであろうと。

いやぁ、楽しかったww

基本盾は武装無いに等しいからww

殴りつけるの。しかも超至近距離まで銃撃食らいながら近づいて。

まぁ、8割は銃撃防げるんだけどねw

そして敵を盾で殴りつける!転ばす!起き上がる!又殴りつける!敵気絶!

基本このパターン

対処法知ってる敵は1度殴りつけられたら、起き上がり際を殴りつけられると知ってるから

寝転がったまま銃撃ってきたりするけど、

そういう場合は銃撃を全部防いで相手がリロードするのを待つ。

そしてハンドガンに持ち替えて相手を撃つ。

1カートリッジ撃ちつくすと倒せるからロックオンして連射

そしてまた盾に持ち替えて突進。

1人だけなら対処法もあるだろうが、あいにくこちらは全員盾でしてw

3,4人の盾持った連中が銃撃をがんがん防ぎながら殴りつけようとこちらに迫ってくる、、、w

後ろ向いたらその途端にハンドガンから雨あられと弾が飛んでくるから撃ち続けるしか無い、、、、w

そしてとうとう囲まれ殴りつけられ気絶させられる!

ああ、バイオハザードっぽいな。シールドハザード?

いやぁ、楽しかったww

盾いいなぁ、また盾使い始めるかなwww

ではでは、またね!

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HaloWarsユニット紹介後編

UNSC軍は前回やったんでコヴナント軍やりまっせー

まずは陸ユニットから。

ゴースト。コヴナント軍小型偵察車両。

初期武装はワートホグと違ってビームガトリングとでも称すべき物が装備されてるが威力は貧弱。

強化すると体当たりできるようになる。

レイス。コヴナント軍主力戦車。ビーム機銃と大型プラズマ砲を装備している。

改良しないとUNSC歩兵2部隊にやられるほど貧弱なので最低でもエネルギーシールドは必須。

性能は正面から打ち合えばスコーピオンに劣る感じ。が、改良すれば倒せるはずw

バンシー。コヴナント軍主力戦闘機。ビームガトリング装備。改良すれば特攻できるようになる。

ホーネットより性能低め。

コヴナント軍歩兵戦力。

グラント隊。コヴナント言語ではアンゴイだがここはあえてグラントと呼ぶ。

1作目からのおなじみグラントちゃんたち。

ヘイローシリーズだと指揮官を倒したりするとパニクって逃げ出したが今作ではきちんと戦ってくれる。

余談だがグラントはヘイロー1では喚き声やなにやらわからん声で叫んでたが

2作目にはいると空耳ではっきり言葉が聞こえるようになり

3作目では思いっきりしゃべってる。内容はかなり面白い。

本題本題。編成はグラント4匹に指揮官のエリートが1体。強化すればニードラーを装備したりするようになる

ジャッカル。コヴナント言語でキグヤー。ん、キグヤーはドローンだっけな。ま、いっか。

ヘイローシリーズではグラントとタッグを組んでたが今作ではもっぱらスナイパーとして対人兵をやってる

強化するとエレルギーシールドを装備したり武器が強化される

そして最後は最強の歩兵、ハンター。コヴナント言語でレクゴロ

余談だがハンターはあのクソでかいやつ1体で1人と数えるわけでは無い。

ハンターの本体は無数のミミズサイズの生命体が寄り集まってできた物で、あのおなじみの青いアーマーの中に隠れている。

防御力はかなり高いが攻撃力がイマイチ。

腕に装備してるロッドガンを改良すれば万能堅固のガチムチユニットとして活躍してくれる。はず

ふふふ。これで終わりかって?いやいや、皆大好きエリートもちゃーんといますよw

エリート。コヴナント言語でサンヘイリ。

グラント隊の指揮官や指揮官ユニットアービターとしても使えるが、

エリート儀杖兵としてちゃーんといます。

武装はエナジーソードのみ。改良すればステルス機能とエネルギーシールドを使える。

エリートを数十匹生産して一斉にUNSC基地襲わせたときは壮観だった。

一斉に手近なUNSCユニットに飛び掛ってエナジーソードで滅多切り。

エリートだけの軍隊ははっきり言って相当もろいが全員シールド&ステルス装備だとかなり強い。ネタ軍隊では無いほど

まぁ、こんなもんかなw

ではでは、またねwwww

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HaloWarsの体験版

ちゃんと遊べたよーw

というわけで、今日はHaloWarsのデモ版をプレイした感想を書きたいと思いますw

なかなか面白いし戦闘もカッコイイしいいと思うよーw

詳しく書くと、RTSのジャンルの中では難易度低めの部類に入る

最初はどのRTSでも同じだと思うがまずは資源をかき集めることになる。

そして補給パッド建てたりリアクター{技術レベルを上げて新たな建造物やユニットを作れるようにする建物}を建てたりして下準備をする

ある程度資源が貯まったらいよいよユニットを生産して軍団構築を始める

UNSCだとバランスいい編成がやっぱオールマイティで一番強いと思う

空軍主力だとコストが高すぎるのとあまりに多いと対応できないことかなww

まぁ、半端なく強いがな

陸のユニット、つまりワートホグや戦車。を主力の編成にする場合は空軍よりは劣るもののまあ、かなり強い

しかし、機動性が無いので同時侵攻なんかには対処しにくいかも。ああ、ワートホグを盾にして戦車が来るまでの時間稼ぎにするという手もあるね

最後に歩兵主力。俺は主に歩兵重視のバランス軍

歩兵のいいところは万能でコストが安い。

言い換えれば特長が無くしょっちゅう生産しなければ軍隊を維持できないw

それに歩兵好きには泣けるのが資源を費やして歩兵いっぱい作るよりは強化戦車2台作ったほうが安くて強いという

まぁ、どんな軍団編成にも長所短所はあるので自分に合うスタイルをNPC相手で練習して探すのがいいと思うよー

さてさて、以下に主力ユニットの特徴を書くかな

:UNSC軍:

スコーピオン戦車。戦闘パターンは機銃を連射し合間合間に主砲をぶっ放す感じ。

長所は万能で硬くてどんな敵にもかなり対処できるとこ

短所は生産コストが割と高い。生産スピードも遅い。それに空からのユニットに弱い。

ワートホグ。装甲ジープとでも言うか。初期武装は笑えるほど貧弱。体当たり{どうみて轢いてる。}それしか無い

改良するとガトリング砲座が追加されたりグレネードランチャーを装備した兵士が助手席に乗ったりする。

最終的にはそこそこ使えるようになる。

ホーネット。主力戦闘機。これはまあ、万能。機首ガトリング砲にミサイル装備。

敵の戦車やら歩兵にはめっぽう強い。敵戦闘機にはちょい弱い。

生産コストは高め。そんなもんw

歩兵キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

これは大好きwホント大好きw

海兵隊と火炎放射兵とスパルタンに分けられる。

海兵隊は主力歩兵。最初は弱いが強化するとそこそこ戦えるようになる

火炎放射兵は対人兵士。敵歩兵部隊に対してはでたらめに強いが打たれ弱い子。

多分火炎放射兵はドSだ。強化するとフラッシュグレネードで敵部隊を麻痺させてバーベキューにするという鬼畜ができるようになる。

スパルタンは強い。通常アーマーに加えてエネルギーシールドを装備している為打たれ強くもある。

初期武装はサブマシンガン二丁。強化するとガトリング砲台。スパルタンレーザーと強化されていく。

エリートとぶつけると格闘戦をはじめる。

敵の乗り物を奪うことができる。奪った乗り物を破壊された後は歩兵としてまた復活する。

UNSC軍はこんなもんかな。紹介して無いユニットもいるけどそこはデモ版なり製品買うなりして確かめてね。

じゃ、コヴナント軍紹介は次の記事で。

ではでは

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Haloの歴史

コピペするのは大体、人類が太陽系での共産主義者の反乱やら何やらを鎮圧したり、超高速航行と呼ばれる航行法を発見して、外宇宙に出て行く準備ができた。ってあたりから

2310年

第1波

地球政府が史上初のコロニーシップを公開し、多くの乗船志願者が集まった。人口過剰により地球環境はさらに悪化し、植民地への移住が魅力的な選択肢となったのだ。

反乱分子勢力の壊滅により、資金と資源を浪費する だけの存在となっていた、大規模 ( かつ多大なコストのかか る) 護衛艦隊を有効活用するため、すべてのコロニーシップには軍部の人員と護衛艦が配備された。

この時期の超光速航行は、まだ技術が確立されたばかりでコストが高かったため、植民地移住者および軍部の人員が、厳しい肉体的および精神的テストの実質的な被験者となった。理論上、最も資格のある民間人と兵士だけが、「近隣」の惑星に移住することができたのだ。こうして、銀河系内周植民星群、つまりインナーコロニーが誕生した。

2362

オデッセイ:

2362 年 1 月1 日、コロニーシップ艦隊の指揮艦オデッセイが、軍隊とテラフォーミング機材( 惑星を人類が居住可能な環境に改造するための装置) を乗せ、新世界の植民地化の先陣を切って出発した。これが、太陽系外への人類進出の記念すべき第一波となった。

2390

インナーコロニー:

2390 年までに、銀河系内周植民星群の環境改造に対する本格的な取り組みが開始された。さまざまなテラフォーミングの段階にある人類の住む世界が 210 箇所に形成され、人類が支配する宇宙領域全体にわたって人口が一定に保たれるようになった。

2490

アウターコロニーの誕生:

人類の外宇宙への進出はハイペースで進み、2490 年までに人類は銀河のオリオン全体にわたって( 比較的住みやすい状態の惑星拠点から、辺境の小さな居住地に至るまで) 800 以上の世界を築くまでに至った。未知なる宇宙への進出はとどまるところを知らず、アウターコロニー( 銀河系外周植民星群地) から供給される原料資源に大きく依存しつつも、インナーコロニー( 銀河系内周植民星群) が人類の政治的、経済的な拠点となっていった。

この時期に、惑星リーチ ( エリダヌス座 イプシロン星の軌道上にあり、地球への玄関口と呼ばれる惑星) が、UNSC 海軍本部および訓練学校としての役割を果たすようになった。リーチは戦艦やコロニーシップの主要製造地であると同時に、秘密部隊や特殊部隊の訓練場でもあった。

2525

2 月 3 日 ハーベスト:

ハーベストの軌道プラットフォームが、長距離レーダーで未知の物質から成る謎の物体と接触。その直後、ハーベストとの連絡が途絶える。

2525

4 月 20 日 アルゴ:

ハーベストとの通信途絶の原因を調査するため、植民地軍事政権が偵察艇アルゴを派遣。アルゴは、4 月 20 日にハーベスト星系に到着したが、スリップストリームを脱した旨の短い通信を最後に消息を絶つ。

2525

10 月 7 日 遭遇

” おまえたちの破滅は神の思し召しだ... そして 我々は神の使いなのだ”

艦隊司令部は現地調査のため、ベレディ艦長率いる駆逐艦ヘラクレスと、フリゲート艦アラビアおよびボストークで構成された艦隊を派遣。艦隊は10 月 7 日にハーベスト星系に到達した。

しかし、その時点ですでにハーベストの地表は見るも無残に破壊され、300 万人規模の人口を有していたこの惑星に生存者の影は皆無だった。この時、惑星軌道上で未知のエイリアンシップが検知され、ベレディ艦長が交信を試みようとした途端、攻撃を仕掛けてきた。彼らが人類の言葉で明確に伝えてきたメッセージはこうだった- 「おまえたちの破滅は神の思し召しだ... そして 我々は神の使いなのだ」

ボストークおよびアラビアはなす術もなく撃沈され、ヘラクレスのみが辛くも星系から脱出したが、戦闘中に受けた損傷のため、リーチへの帰還には数週間の時間を要した。

2525

11 月 1 日 戦争:

UNSC は厳戒態勢を敷いた。 プレストン コール中将は、ハーベスト星系を奪還し、この新たなる脅威に立ち向かうため、人類史上最大規模の艦隊を動員した。

また、この新たなる敵の脅威に対抗する手段として、SPARTAN-II プロジェクトが極秘裏に加速することとなった。

2531

ハーベストの戦い:

コール中将の艦隊は、惑星ハーベストを壊滅させたエイリアンの戦艦と交戦を開始し、自軍の 2/3 という多大な犠牲を払いながらも、 見事に勝利を収めた。 最後の最後で、戦術的なひらめきにより戦況が覆ったのだ。地球に戻り、提督に昇進したコールは、銀河系外の辺境に点在する多くの植民星が襲撃され、いずこも生存者が皆無であることを知る。これ以上の侵略を食い止めるため、コール提督は自ら艦隊を指揮しエイリアン軍に立ち向かい、アウターコロニー全域にわたる大規模な地上戦および艦隊戦が始まった。ある地上戦で、UNSC 軍は敵エイリアン 1 体の捕獲に成功し、尋問により初めて彼らが自らを「コヴナント」と称していることが判明した。

2535

アウターコロニーの虐殺

4 年の歳月にわたり、コール提督はその優秀な指導力や卓越した戦術を持ってしても、厳しい戦いを強いられた。戦力の差は歴然だった。艦隊戦におけるコヴナント軍による人類側の犠牲者数は、UNSC 軍が倒したコヴナント兵の 4 倍以上にも及んだ。

2535 年 11 月までには、事実上すべてのアウターコロニーが壊滅し、軍事命令により「コール議定書」が採択された。その趣旨は、人類のいかなる宇宙船もコヴナント軍に地球の位置を知らせてはならない、というものであり、以後、たとえ撤退を余儀なくされる場合であっても、地球へ向けての直接航行は厳禁となった。それは最悪の場合ブラインドジャンプ、つまり適切な航路計算を省いた、ランダムな座標設定によるスリップスペースへの突入をも意味していた。

さらに、そのブラインドジャンプすら不可能で、かつ敵によるシップ占領が不可避と判断された場合、艦長には自艦の自爆が義務付けられた。加えて、同様の理由からシップに搭載された高性能の AI データコアがコヴナントの手に落ちることも避けなくてはならため、万一の場合にはシップの艦載AI の隔離または破壊も必須と定められた。

2536 ~2552

インナーコロニーの攻防戦:

コヴナント軍が銀河系内に怒涛のごとく押し寄せてきた。数年のうちに、戦争はある一定のパターンを呈するようになった。つまり、UNSC 軍が甚大な犠牲のうえに局地戦、それも主に地上戦で辛勝を収めるものの、宇宙空間での戦闘はコヴナント軍の一方的な圧勝が続き、やがて人類の植民星は次々と陥落していった。

2552

ヘイロー

ついにコヴナント軍は惑星リーチに到達し、地球最後の主要軍事拠点が陥落した。満身創痍の戦艦オータムは、極秘の特殊機甲部隊プロジェクト SPARTAN-II (MJOLNIR アサルト アーマーに身を包んだスーパーソルジャー) の唯一の生存者を乗せ、リーチから辛くも脱出した。

今や戦闘可能なスパルタンは彼一人しか残っていなかった。コール議定書に従い、戦艦オータムの司令官ジェイコブ キース艦長は、コヴナント艦隊を地球から遠ざけるため、ブラインドジャンプを図る。

スリップスペースを抜けたときには、オータムは地球から遠く離れた、星図にも載っていない未知の星系に迷い込んでいた。やがて彼らは、惑星サイズのリング型建造物「ヘイロー」付近で、コヴナント艦隊と再会を果たすこととなる。

そしてこのオータムに乗り込んでいた最後のスパルタンこそ主人公、マスターチーフである!

こんな感じかなww

ではではww

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HaloWars

ってゲームがあるのね。

Xboxシリーズで人気を博したFPSゲーム、HaloをRTS化したゲーム

これなかなかに面白そうだし、何ヶ月も前から俺は予約購入してたのね

まぁ、それはさておき、HaloWarsのデモ版が配信されることになったのね

ゴールドメンバーシップ、つまりお金払って様々なサービス受けまくれてると人達、は、5日からだっけな。先行配信されてるのだ

で、俺みたいなやりたいゲームが無いから課金しないーwってシルバーメンバーシップの人達は12日、つまり今日からなんだよね

12日から配信開始

この「から」が曲者なんだよ

さっきHaloWarsのデモ版落とそうとマーケットプレースに行ったらまだゴールドメンバーシップ専用になってたのね

んんん?12日からってことは、12日からダウンロードして遊べますよー^^

って事なのか、12日から配信開始しますので実際にダウンロードして遊べるようになるのは翌日ぐらいになりますよー^^

って事なのか、、、、w

どっちだろうねw多分後者と見てるんだがw

まぁ、なんにせよ明日になったらはっきりするかなww

あ、ヘイローシリーズを知らない人のために次の記事でヘイローの歴史をコピペした記事上げるお!

ではでは、またね!

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あうwwwwwww

と、思わずリアルで言っちゃうほどやっちゃったwww

エティフをトランスファーさせたんですけど、家しまうの忘れてたwwwwwwww

あうwwwwwwww

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ニコ動だけじゃなく

たまにはYotubeとかもぶらついてみないとねww

ニコニコ動画じゃあるっちゃあ、あるけど満足いかなかった

Puddle of MuddのFamous見つけたww

これかなり気に入ってるwww

http://www.youtube.com/watch?v=td_S4sZR0fk

いやぁ、うれしいなぁーwwww

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2つぐらい前の記事で

ちょっちキレ気味だったがまぁ、それは収まったw

刀に目覚めたのだ!

今まで使ってた剣や槍なんかを一旦倉庫にしまいこんで

持ってるソウル{通貨兼経験値}と素材を全部刀につぎ込みました。

その結果。かなり強い刀ができたwwww

刺しも斬りもできるのでどんな敵が相手でもまあまあ対処できるw

打撃が大好きなガイコツ系統のやつには棍棒系統使うために持ってるがな!

というわけで最近は刀と棍棒の2本だけで武装してあちこち出没してますw

黒いファントムとして出てきたらどうぞ、手加減してあげてねwwww

協力プレイの時に出てきたらその華麗な太刀筋に目を奪われておいてね!!

ではでは、またねwww

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服!

SWGの俺の普段の服装載せるお!

久々にSS機能使ってみたからね!!

これだ!

Screenshot0037  

これは最近買ったホス用の装備、、、、w

後、気が向いたときに着るかなw

後普段着はこれだ!!

Screenshot0038

どうっすか?ww

まあ、皆普段からこれは見慣れてるよねww

実を言うとスクリーンショット撮ったやつどこに入ってるかわかんなくて結構探したのなww

だからやっぱSSは使いづらいwww

あ、でも今回どこのフォルダーに入ってるか見つけたしこれからも使うかなwww

ではでは、またね~ww

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デモンズソウル

クリアしました。今二週目。

クソむずい

何でか?そりゃ敵がすんげー強くなったからだよw

めっちゃ強いのよ。何このつまんなさwww

廃装備じゃないと瞬殺とかホントやる気うせるわ~w

好きな装備と武器で冒険もできずに廃装備だけに頼らざるを得ないなんてホントつまらんww

せめて難易度設定ほしいわぁw

嗚呼残念だw

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デモンズソウル着々と進行中

風の祭祀場だっけな。あそこクリアしたっぽw

ボスを攻略した方法w

ネタバレってほどじゃないけどバレあるかもねwww

最初のボスの審判者は弱かった

お腹斬って転ばせて頭に剣叩き込んでおしまいw

次のボス、古代の勇士。あれはっきり言ってオカシイ

ホントに何でこんなオカシナほど強いんだ?ってぐらい強かった

攻撃力が異様に高い&ハメ攻撃がすんごいのw

野郎の攻撃は範囲が広いからどうしても大きく逃げなきゃいかんのね。

でもそうすると徐々に壁際に追い詰められるわけですお

抜け出そうにもぶんぶん振る剣の間を抜けるのは結構キツいw

で、端っこに逃げ込んだところでハメ攻撃炸裂で死亡。

がかなり起こりますw

故に、相手が動いていないときはできるだけ中央に移動するよう心がけるといいかと

後オフじゃめっちゃキツいです。無理ってぐらい

3人で行かないと無理っす。

1人が囮で残りの2人が攻撃担当

弓もあるといいね。

持久戦に確実になるから速攻とか突撃はバカス

囮に夢中になってる間に1,2発攻撃してすたっと逃げる。

これが基本戦術になると思う

なかなか攻撃当てれなくて業を煮やして突撃するとそれは死亡フラグ成立

本当に地道に削る戦いを心がけたほうがいいでふ

そいで、最後のボス、風の神だっけ王だっけ

アレ弱かった、、、、w

ロングボウと弓150本ぐらいあれば勝てるw

後10個ぐらい満月草

まずは周りをうろついてる風の従者全部潰すべし。

しょっちゅう槍的なもの投げてくるからかなりウザイ

風の従者全滅させれたら今度は王を狙う

王はものすごい数の槍を投げ飛ばしてきた後こっちにゆっくり飛んでくるので

まずは槍を避けるべし。槍が間近に迫ったらローリング連打

連続攻撃はしてこないので全部避け切れたら一方的に攻撃できる

基本、これを何回も繰り返すだけww

後風の祭祀場はものすごいソウル稼げるので稼ぎポイントとしてオススメ

生身でやってたらたまに黒ファントム来るけどね。

そうそう黒ファントムで思い出したけど

黒ファントム2回倒したおwプレイヤー版

1回目のやつは俺がソウル体で協力してるときに進入してきた

魔法特化だったようで戦士の俺は全然近寄れなくて手こずった

ルーンの盾っぽいものも持ってたなぁ。

発売まだ一週間も経ってないのにそんなの持ってるってゲームが恋人?www

撤退した振りしてドアの影に隠れて飛び出してきたところを連続攻撃で瀕死に。

後は追いついてきた仲間と一緒に追いかけて俺ともう1人が盾になってる隙にもう1人が弓やら投げナイフやらを山ほど投げつけて勝利

2回目のは運が良かったのか知らんが失礼だけど速攻で倒せちゃった

段差の上からホストを狙ってたからホスト囮にして電光石火で駆け上がって連続攻撃

ヤツが逃げようとしたときにはもう俺剣振り上げてたからね

そのままサクサクっと。

俺自身はチキンなので黒ファントムとして別世界に突入する勇気はありません

相手が戦士系統だったらいいけど魔法使いなんかだったら悲惨。

まぁ、相手が戦士でも相手によるかw

んではでは、またね~www

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デモンズソウルフリーズ問題

デモンズソウルで起こっているフリーズ頻発問題で訪れた方々へ

公式サイトから抜粋

*****以下コピー*****

2009/02/06オンラインサービスへの接続について
現在、PLAYSTATION®3本体設定が特定の条件の場合に、Demon's Soulsのオンラインプレイが
正常に動作しないことが確認されています。
(ブロックリストに8文字ないし16文字のオンラインIDが登録されている場合)

本現象については、近日中にパッチ(オンラインアップデート)による修正を予定しています。
お客様にはご迷惑をお掛けしておりますことをお詫び申し上げます。

なお、上記の設定はオフラインプレイには影響ございません。

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デモンズソウル!

重いせいでアレしょっちゅうフリーズするのかなww

俺だけ?w

アレは協力プレイできるのね

ソウル体と言われる一種の霊体になったとき

他のまだ生きてるプレイヤーから召還してもらってその人の冒険にお供することができる

しっかしなぁ、これ召還してもらおうと思ってサイン出してて

召還されました。って出た途端フリーズでリセットせなきゃならんw

ってことがちょいちょいあるので実質ソロプレイしかやってないかなwww

しかしソロもまたキツいんだよww

ボスがね、まだ1匹しか倒してないw

序盤の比較的弱いと思うでっかい騎士でさえまだ倒せてないw

ありゃ白騎士だな

攻略法は大体わかったんだけど攻撃力不足で倒しきる前にこっちがノックアウトw

全身甲冑のやつだから打撃武器がいいのかなぁ、とは思うんだけど打撃武器が無いという

んまあ、何が言いたいかというと

ゲーム自体は面白いしまだまだやりたいんだがいかんせんフリーズの頻発がホントやる気うせる、、、w

俺だけ?wそれとも皆?w

俺だけなら俺のPS3に問題があるんかなぁw

そいじゃ、またねwwww

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デモンズソウル

買いました、

しょっちゅうフリーズするのは俺だけか?w

NPCに話しかけてフリーズ

エリア移動してフリーズ

歩いてたら画面静止で音楽だけ流れてるフリーズ

致命的じゃないか?www

何でこんなんだろw

俺運が悪かったのか?w

あー、イラつくわあw

ゲーム自体は面白いけどねww

フリーズがホントイラつくwww

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wwwww

カッチャン高校受かったんだって?www

そりゃまぁ、おめでとさんwww

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いよいよ

明後日にデモンズソウルってPS3のアクションゲームが発売!( ゚д゚)ホスィ…

まぁ、前日の夕方には大抵入荷してるからソレを狙って買いに行く俺は前日に手に入れれると思うけどw

ファミ通によると本格派アクションゲームで突如即死するようなシビアさもあるナカナカやり甲斐のありそうなゲームっぽい

レビューでは6~9点と結構バラけてるので本格アクションが合う人は、!!(゚ロ゚屮)屮おおー、おもしれーwってなって

合わない無双アクションがやりたいような人は(#゚Д゚)y-~~イライラってなるんじゃないかなw

何はともあれ買ってみるw

2月26日は予約購入したHalo Warsが届くけどそれまでオフは暇で暇でしょうがないw

特に夕方から夜にかけてw

だってSWGも誰もいない時間帯だもんねw

ちょうどお昼組の方々が休まれてて、ZEROさんが出てくるまでには時間がある。って時間帯だもの

その間にチマチマオフゲーを進めたい!

まぁ、夢中になるとSWG忘れちゃうんだけどねw

何はともあれ明日には多分手に入ってるから今日一日を凌ぎきればゴールは目前!

(◎´∀`)ノではでは、またね~

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2月初記事!

何にしようか

そうだ、好きな事書こう

だってこれは俺のブログなんだもん

ってことで、好きなこと書きます

皆さん好きなバンドはありますか?

俺はあります

トモさんbon jovi 知らなくてごめんね!

俺が物知らないだけだから!

えー、俺が好きなバンドはPuddle Of Muddってバンドです

アメリカのこれはロックに分類されるのかな、バンドです

一部ポップス的な曲もあるけど

最初のアルバム、正確に言うと3番目だけど大々的に?世に出たのは3番目からだし一番目ってことでいいよね?よくない?でもそう書きますw

最初のアルバムCome Cleanで2001年にデビュー

アルバムからのシングル、Blurryがヒット!!

Blurryはいい曲だけど初期のほうのControlとかDrift and Dieとかのほうが好きかなw

セカンドアルバムは2003年だっけな?

このアルバムの中ではAway Form Meがいい曲だと思います

実を言うと2ndだけまだ買ってないのですw

ネット評価が悪かったのでとりあえずお試しとしてcome cleanと3rdアルバムを買ってみたのw

まぁ、2ndにもいい曲あるってわかったから買うつもりだけどw

3rdアルバムのFamousではPsychoとFamousがいいと思いますw

ニコ動で探してみたらどれも再生数は低いけど一応主な?曲は大体あったw

ので、パソコンやるときはパドルの曲を裏で再生しながらやってます

コピペコピペ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1661929

Away From Meね!

で、Psycho!!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4437087

これでおk、、、なはずw

ニコ動見れる人は見れるはず、、、、w

どっかのブログではアドレスじゃなくてちっちゃなニコ画面を持ってきてたなぁw

アレどうやるんだろww

まぁいっかw

とりあえず好きなバンドについては説明したので終わりますww

またね!!ww

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